A versenyen 20 év alatt bárki részt vehet, aki az Ipari Szakgimnázium tanulója. A zsűri elsősorban PC kategóriájú gépekre, mobiltelefonokra, tab - okra írt programokat fogad el, az ettől eltérő számítógépekre készült pályamunkák bírálatát nem tudjuk garantálni! Programok esetében kötelező a forráskód, vagy annak lényegi részeket tartalmazó fontosabb eljárásainak, mellékletként való beküldése, illetve bemutatása. A versenyszervezők, zsűritagok kötelesek ezt a szerzői jogi szabályoknak megfelelően kezelni! Jelentkezni az oldal alján lévő űrlap segítségével lehet!
A verseny egyfordulós. A pályázat értékelésénél fontos szempont a program helyessége, alkalmazói programok esetén az emberközeliség, a multimédia és a látvány. A pályamunkák zsűrizése során a pályamunkákat a zsűri tagjai értékelik. Az értékelés összetevői: újszerűség, kidolgozottság, összetettség. A verseny alkalmával minden beadott pályázati munkát be kell mutatni a zsűri tagjaiank. Azok a munkák, amelyeket a zsűri arra érdemesnek ítél a Neumann János Nemzetközi Tehetségkutató Programtermék versenyén is nevezésre kerülnek.
Valamely felhasználói probléma megoldására készített alkalmazás. Olyan programok, amelyek a számítógépek széleskörű felhasználását mutatják be. Ebben a kategóriában versenyeznek a szoftvertechnológiai (operációs-rendszer szintű) programok is.
Ebben a kategóriában a versenyzők saját ötleteik alapján írt játékprogramjaikkal versenyezhetnek. A zsűri elfogad olyan játékprogramokat vagy programrészeket is, amelyeket a pályázó másoktól átvett ötletek alapján fejlesztett tovább. Az a játékprogram is indulhat, amit a versenyző egy, már meglévő játék alapján önállóan fejlesztett, vagy önmaga jelentősen módosított. Ezekben az esetekben az ötlet illetve a külső program forrását is fel kell a pályázatban tüntetni.
Olyan programok, amelyek közismereti illetve szakmai tárgyak önálló /konzultáció nélküli/ tanulására alkalmasak. (Prezentáció – akár makrózva – nem fogadható el!)
Ebben a kategóriában – kettő csoportban – a versenyezők művészeti tudását értékeljük: Számítógépes grafika, egy-egy versenyző legfeljebb 5 pályaművet küldhet be, de a zsűri egybevonva pontozza azokat. Számítógépes zene (kompozíció, hangzó zeneanyag), egy-egy versenyző legfeljebb 2 pályaművet küldhet be, egyik pályamű hosszúsága sem haladhatja meg az 5 percet, de a zsűri egybevonva pontozza azokat.
Egy-egy versenyző legfeljebb 2 pályaművet küldhet be, de egyik pályamű időtartama sem haladhatja meg a 5 percet. A pályamunkák valódi számítógépes animációk kell legyenek, videokamerával felvett és összevágott pályamunkákat nem fogadunk be!
Ebben a kategóriában várjuk a különböző CAD programokkal megszerkesztett tervrajzokat, látványterveket, műszaki animációkat.
Nagy örömünkre a tavalyi tanévben is voltak olyan kreatív, szorgalmas és tehetséges tanulóink, akik bemutatták nekünk az alkotásaikat. Voltak akik egyéniben és voltak akik csapatban versenyeztek. A zsűri döntése alapján az alábbi eredmény született: