Az idei tanévben is!
Hardcode verseny 2023.

A versenyre 2023. március 31.-ig lehet jelentkezni!

Nevezési feltételek

A versenyen 20 év alatt bárki részt vehet, aki az Ipari Szakgimnázium tanulója. A zsűri elsősorban PC kategóriájú gépekre, mobiltelefonokra, tab - okra írt programokat fogad el, az ettől eltérő számítógépekre készült pályamunkák bírálatát nem tudjuk garantálni! Programok esetében kötelező a forráskód, vagy annak lényegi részeket tartalmazó fontosabb eljárásainak, mellékletként való beküldése, illetve bemutatása. A versenyszervezők, zsűritagok kötelesek ezt a szerzői jogi szabályoknak megfelelően kezelni! Jelentkezni az oldal alján lévő űrlap segítségével lehet!

A verseny felépítése

A verseny egyfordulós. A pályázat értékelésénél fontos szempont a program helyessége, alkalmazói programok esetén az emberközeliség, a multimédia és a látvány. A pályamunkák zsűrizése során a pályamunkákat a zsűri tagjai értékelik. Az értékelés összetevői: újszerűség, kidolgozottság, összetettség. A verseny alkalmával minden beadott pályázati munkát be kell mutatni a zsűri tagjaiank. Azok a munkák, amelyeket a zsűri arra érdemesnek ítél a Neumann János Nemzetközi Tehetségkutató Programtermék versenyén is nevezésre kerülnek.

A verseny időpontja 2023. április 4.

Pályamunkák

Az előző tanévek legjobb munkái.

Shack o' Cheese

Psycho Spoon

Árvai Zsombor és Kovács Kristóf

The Unsolved Case

Kucserka Szabolcs

Snowy Ride

Sperg Tamás

PARAP

Anisics Bendegúz

SAM

Árvai Zsombor és Kovács Kristóf

There is (no) Escape

Molnár Balázs

Karantén projektek

Sperg Tamás

TIBOR ChatBot

Anisics Bendegúz

RED The Story

Molnár Balázs

Smart remote

Barki Richárd és Csáktornyai Ádám

Rebel Cave

Lingl Ádám

Project Cards and Dungeon

Gasparics Bence

Credo Inovell

Molnár Balázs

Gőzmozdony hangmodul

Eősze Dávid

Eősze Dávid

Up!

Molnár Márton

Hungarian Master Gaming

Babai Ervin - The Bible

Babai Ervin

The Bible

Nevezési kategóriák

  • Alkalmazói programok

    Valamely felhasználói probléma megoldására készített alkalmazás. Olyan programok, amelyek a számítógépek széleskörű felhasználását mutatják be. Ebben a kategóriában versenyeznek a szoftvertechnológiai (operációs-rendszer szintű) programok is.

  • Játékprogramok

    Ebben a kategóriában a versenyzők saját ötleteik alapján írt játékprogramjaikkal versenyezhetnek. A zsűri elfogad olyan játékprogramokat vagy programrészeket is, amelyeket a pályázó másoktól átvett ötletek alapján fejlesztett tovább. Az a játékprogram is indulhat, amit a versenyző egy, már meglévő játék alapján önállóan fejlesztett, vagy önmaga jelentősen módosított. Ezekben az esetekben az ötlet illetve a külső program forrását is fel kell a pályázatban tüntetni.

  • Oktatói programok

    Olyan programok, amelyek közismereti illetve szakmai tárgyak önálló /konzultáció nélküli/ tanulására alkalmasak. (Prezentáció – akár makrózva – nem fogadható el!)

  • Számítógépes művészeti programok

    Ebben a kategóriában – kettő csoportban – a versenyezők művészeti tudását értékeljük: Számítógépes grafika, egy-egy versenyző legfeljebb 5 pályaművet küldhet be, de a zsűri egybevonva pontozza azokat. Számítógépes zene (kompozíció, hangzó zeneanyag), egy-egy versenyző legfeljebb 2 pályaművet küldhet be, egyik pályamű hosszúsága sem haladhatja meg az 5 percet, de a zsűri egybevonva pontozza azokat.

  • Számítógépes animáció

    Egy-egy versenyző legfeljebb 2 pályaművet küldhet be, de egyik pályamű időtartama sem haladhatja meg a 5 percet. A pályamunkák valódi számítógépes animációk kell legyenek, videokamerával felvett és összevágott pályamunkákat nem fogadunk be!

  • Számítógéppel támogatott tervezés

    Ebben a kategóriában várjuk a különböző CAD programokkal megszerkesztett tervrajzokat, látványterveket, műszaki animációkat.

A legjobbakat az idei tanévben is díjazzuk!

Nagy örömünkre a tavalyi tanévben is voltak olyan kreatív, szorgalmas és tehetséges tanulóink, akik bemutatták nekünk az alkotásaikat. Voltak akik egyéniben és voltak akik csapatban versenyeztek. A zsűri döntése alapján az alábbi eredmény született:

  • 1. Shack o' Cheese
  • 2. Árvai Zsombor és Kovács Kristóf
  • 3. Anisics Bendegúz
  • Különdíjasok: Kucserka Szabolcs és Sperg Tamás

Képek a versenyről
A képre kattintva megtekinthető a galéria

Jelentkezés a Hardcode versenyre